HP 제도 도입도 꽤 크다고 생각함.
솔직히 피해 산정에 있어서 HP를 대체할 요소를 도입한다고 해도, HP만큼 직관적이고 공정한 개념을 찾기가 힘듬.
하지만 "마나와 MP 개념은 일절 쓰지 않고, 마법은 하루당 사용 횟수가 극도로 제한되어 있다"는 룰은 다른 게임에서 거의 받아들여지지 않았음.
D&D는 지금도 마법을 사용할 때 주문 요소로서 시전 동작, 음성, 시약, 집중, 경험치 같은 다섯 요소 중 하나 또는 그 이상을 필요로 함.
하지만 마법 시약은 대부분의 컴퓨터 게임에서 무시되는 편임.