스팀 게임별 엔딩 보는 유저와 중도포기자 유저 비율

스팀 게임별 엔딩 보는 유저와 중도포기자 유저 비율

G 인생은한끝 0 2,099 2020.12.30 18:00




그나마 엔딩이 있는 게임 위주로 조사함


없는게임
시뮬레이션 게임 예)FM (감독상으로 하기도 애매하고 그랬음)

온라인 게임 예) 도타


목록
스카이림
레데리2
그타5

어크 오디세이

디비휴
위쳐3

사펑2077





중도 포기자 구하는방법은




엔딩 비율/1챕터 클리어비율 이걸로함






첫번째 엘더스크롤 5: 스카이림




스페셜 에디션(16년 이후 구매자)





위에있는 The Way of the Voice 이게 1챕터 비스무리한 첫 용잡는 퀘스트 깬 비율이고

아래쪽 Dragonslayer 이게 메인스토리 엔딩인 알두인 잡는퀘 깬 비율



보기전에 스카이림은 모드사용시 도전과제가 안깨지니까 감안하고 봐야함




스페셜 에디션 기준 


첫용잡은 비율이 31.7% 


알두인 잡은 비율 10.1%



첫 용잡은 사람들중에 32%는 메인퀘스트 엔딩까지 깻음


중도포기자비율은 68%





두번째 레드 데드 리뎀션 2






1챕터 깬 비율이 72.2% 


엔딩본 비율이 19.3%로 



1챕터 클리어 이후 약 27%가 엔딩까지 봤고


중도포기자 73%






세번째 GTA 5





1챕터비스무리한 첫 스토리 습격인 보석상털기 43.6%

엔딩 24.3%



첫습격 이후 약 56%가 엔딩까지 봤고

중도포기자 44%





네번째 어쌔신 크리드 오디세이






에피소드1 76.1%


엔딩이 35.4%



에피소드 1 이후 약 46%의 사람들이 엔딩까지 했고


54%의 중도포기자가 나옴.





다섯번째 디트로이트: 비컴 휴먼






첫 챕터 88.5%


엔딩(어떤건지 상관없음)이 45.7%



첫챕터 이후 약 52%가 엔딩까지 봤고


중도포기자는 48%





여섯번째 더 위쳐 3: 와일드 헌트






피의남작퀘 깬 사람이 44.7%

엔딩이 26.6%



남작퀘 깬후 약60% 의 사람들이 엔딩까지 봄

중도포기자는 40%




일곱번째 대망의 사이버펑크 2077







69.4%의 사람들이 프롤로그(챕터1)까지 했고


21.1%가 엔딩까지 했음



렐릭을 훔친후 30%의 사람만이 엔딩까지 봤고


70%의 중도포기자가 생김





평균 40~60%의 중도포기자가 나오고


전체적인 엔딩 비율은 20%~30%


디비휴는 게임 장르가 인터렉티브 게임인 만큼 45%의 높은 엔딩 비율을 보이는거 같다



봐줘서 땡큐


반쯤 재미로 봐줘요

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